اللعبة الجادة والترويج لتراث الجم
SERIOUS GAME ET VALORISATION DU PATRIMOINE D’EL JEM
اعداد :Ben khemis Ines – Université Manouba-Tunisie – جامعة منوبة-تونس
المركز الديمقراطي العربي : –
-
مجلة العلوم الاجتماعية : العدد الثاني والثلاثون حزيران – يونيو 2024 مجلد 8، وهي مجلة دولية محكمة تصدر عن #المركز_الديمقراطي_العربي المانيا- برلين.”تعنى بنشر الدراسات والبحوث في ميدان العلوم الاجتماعية باللغات العربية والانجليزية والفرنسية.تصدر بشكل دوري ولها هيئة علمية دولية فاعلة تشرف على عملها وتشمل مجموعة كبيرة لأفضل الاكاديميين من عدة دول ، حيث تشرف على تحكيم الأبحاث الواردة إلى المجلة . وتستند المجلة إلى ميثاق أخلاقي لقواعد النشر فيها، و إلى لائحة داخلية تنظّم عمل التحكيم ، كما تعتمد مجلة العلوم الاجتماعية في انتقاء محتويات أعدادها المواصفات الشكلية والموضوعية للمجلات الدولية المحكّمة.
للأطلاع على البحث “pdf” من خلال الرابط المرفق :-
ملخص:
أدى الصعود الهائل والتوسع الهائل للتقنيات الرقمية في حياتنا إلى إحداث عدد من التغييرات في الطريقة التي نفهم بها تراثنا. نحن نشهد الآن تجديداً في الممارسات الثقافية والتبادلات الإبداعية والتعليم ومشاركة المعرفة. هذا التصميم يوسع إلى حد كبير من نطاق الوصول إلى الثقافة والتراث. ومع ذلك، فإن دهليز التكنولوجيات الرقمية هذا يؤدي إلى العديد من التغييرات في علاقتنا بالتراث، والتي كانت تقتصر في السابق على الزيارات غير المستقرة والصور المستخرجة من الشبكة. تقدم هذه التقنيات الجديدة حلولاً فعالة لتخزين المجموعات والاطلاع عليها. كما أنها تعزز اتساق المعلومات. ومع ذلك، فإن كمية الوثائق المراد معالجتها وعدم تجانسها (نوع الوسيط، والشكل، ونوع المحتوى، وخط اليد، وحالة الحفظ، وما إلى ذلك) تتطلب نشر أدوات جديدة وأساليب فعالة وفعالة من حيث التكلفة لمعالجة المجموعات الموجودة.
في حين أنه من المهم الحفاظ على التراث التونسي، إلا أنه من الأفضل تعزيزه. ويشمل هذا التعزيز تحسين نظم المعلومات والتقييم، بما في ذلك تحسين المعلومات للجمهور والكتابة. ولحماية هذا التراث الثمين وتعزيزه، نحتاج إلى تسهيل توصيل المعلومات والترويج للموقع بطريقة تفاعلية. ولتحقيق ذلك، سنستخدم مفهوم “اللعبة التفاعلية” كوسيلة تكنولوجية لتحسين الوصول إلى التراث الثقافي التونسي، وتحديداً إلى مدرج الجم، باستخدام تكنولوجيات المعلومات والاتصالات الجديدة. يهدف هذا المفهوم إلى تكثيف وإثراء تجربة المستخدم في التراث المادي وغير المادي على حد سواء. باستخدام “اللعبة الجدية”، سيتمكن المستخدم من الحصول على المعلومات من خلال تجربة مرحة وفي الوقت نفسه تحقيق هدف تعليمي. في هذه الحالة، نحن نتحدث عن “اللعب الجاد”، أي تطبيق ذو هدف ثقافي يستثمر فيه التصميم موارد اللعبة: التفاعل، والتداخل، والتخصيص، واكتشاف عالم ثقافي فائق
وللاستفادة من هذا المفهوم في حماية مدرج الجم وتعزيزه، يتم التقدم في اللعبة من خلال المهام والألغاز وجمع المعلومات لاكتشاف الأحداث والقضايا المؤسسية والثقافية المتعلقة بتعزيز البلد. لذا، فإن الهدف من هذا المشروع هو إظهار كيف يمكن لـ “اللعبة الجدية” أن تنقل تراثًا ثقافيًا، أي مدرج الجم، وأيضًا كيف يمكن لهذا المفهوم أن يضيف قيمة إلى تراث مهمل ومهدد بالانقراض. للمشروع ثلاثة أهداف رئيسية: الترويج والتعليم والابتكار. سيعمل هذا العمل على تعزيز هوية التراث الثقافي التونسي، وتعزيز صورته كوجهة سياحية والترويج للمدرج المبتكر في الجم
Serious game and promoting el Jem’s heritage
Ben khemis Ines – University of Manouba-Tunisia
Abstract
The meteoric rise and expansion of digital technologies in our lives has brought about a number of changes in the way we approach our heritage. We are now witnessing a renewal of cultural practices, creative exchanges, education and the sharing of knowledge. This determination considerably broadens access to culture and heritage. However, this vestibule of digital technologies is leading to many changes in our relationship with heritage, which was previously limited to precarious visits and images extracted from the net. These new technologies offer effective solutions for storing and consulting collections. They also promote the consistency of information. However, the quantity and heterogeneity of the documents to be processed (nature of the medium, format, type of content, writing, state of preservation, etc.) require the deployment of new tools and advantageous, high-performance methods for processing existing collections.
While it is important to conserve Tunisia’s heritage, it would be even better to enhance it. This enhancement involves improving information and assessment systems, including better information for the public and scripting. To safeguard and enhance this precious heritage, we need to facilitate the communication of information and promote the site in an interactive way. To achieve this, we will be using the “Serious-game” concept as a technological means of improving access to Tunisia’s cultural heritage, and more specifically to the El Jem amphitheatre, using new information and communication technologies. This concept will aim to intensify and enrich the user’s experience of both tangible and intangible heritage. By using “Serious-game”, the user will be able to be informed through a playful experience while at the same time having an educational objective. In this case, we are talking about “Serious-play”, i.e. an application with a cultural objective in which the design invests the resources of the game: interaction, interjection, appropriation and discovery of a cultural meta-universe.
To take advantage of this concept in the protection and enhancement of the El Jem amphitheatre, progress in the game is made through quests, puzzles and information gathering to discover the events and the institutional and cultural issues relating to the enhancement of the country. The aim of this project is therefore to demonstrate how a ‘Serious-game’ can transmit a cultural heritage, namely the amphitheatre of El Jem, and also how this concept could add value to a neglected and endangered heritage. The project has three main aims: promotion, education and innovation. This work will strengthen the identity of Tunisia’s cultural heritage, enhance its image as a tourist destination and promote an innovative amphitheatre at El Jem.
1 Affiliation: Doctor, Researcher and Assistant Master in Design Sciences and Technologies
Ben khemis Ines – Université Manouba-Tunisie
Résumé
La montée et l’expansion fulgurante des technologies numériques dans la vie ont généré plusieurs mutations dans la manière dont nous appréhendons le patrimoine. Désormais, Nous assistons à une reconduction des pratiques culturelles, d’échanges de création, d’éducation et de partage de connaissances. Cette détermination permet d’élargir considérablement l’accès à la culture et au patrimoine. Nonobstant, ce vestibule des technologies numériques induit de nombreux changements dans notre relation avec le patrimoine qui était jusque-là limitée à des visites précaires et à des images extirpées du net. En effet, ces nouvelles technologies offrent des solutions efficaces en termes de stockage et de consultation de fonds. Elles favorisent également la cohérence des informations. Cependant la quantité et l’hétérogénéité des documents à traiter (nature du support, format, type de contenus, écritures, état de conservation…etc.) sollicitent le déploiement de nouveaux outils et de méthodes avantageuses et performantes pour traiter les fonds existants.
S’il est important de conserver le patrimoine tunisien, il serait encore mieux de le mettre en valeur ; Cette valorisation passe par l’amélioration des dispositifs d’informations et d’évaluations qui incluent notamment une meilleure information au public ou encore à sa scénarisation. Pour sauvegarder et mettre en valeur ce patrimoine si précieux, nous avons besoin justement de faciliter la communication de l’information et de promouvoir le site concerné d’une manière interactive. Pour y parvenir, nous accommoderons le concept de “Serious-game” comme étant un moyen technologique qui vise principalement à améliorer l’accessibilité à l’héritage culturel tunisien et plus particulièrement à la valorisation de l’amphithéâtre d’El Jem, en utilisant les nouvelles technologies de l’information et de la communication. Ce concept visera à intensifier et à enrichir l’expérience de l’utilisateur vis-à-vis du patrimoine qu’il soit tangible ou encore intangible. En utilisant les “Serious-game”, l’utilisateur pourra être informé grâce à l’expérience ludique tout en ayant un objectif éducatif. Nous parlons dans ce cas de “Serious-play”, c’est-à-dire d’une application à visée culturelle où le design investit les ressorts du jeu : interaction, interjection, appropriation et découverte d’un méta-univers culturel.
Pour bénéficier de ce concept dans la protection et la mise en valeur de l’amphithéâtre d’El Jem, la progression dans le jeu se fait par le biais de quêtes, d’énigmes et de collectes d’informations pour découvrir les événements et les enjeux institutionnels et culturels relatifs à la valorisation du pays. L’objectif de ce travail serait donc de démontrer la manière par laquelle un “Serious-game” peut transmettre un héritage culturel à savoir l’amphithéâtre d’El Jem et aussi comment ce concept pourrait être valorisant à un patrimoine délaissé et en voie d’extinction. La finalité de ce travail s’articule autour de trois axes principaux à savoir : la promotion, l’éducation et l’innovation. Ce travail renforce ainsi l’identité du patrimoine culturel tunisien, son image touristique et permet de promouvoir un amphithéâtre d’El Jem innovant
1 Affiliation : Docteure, chercheure et Maitre assistante en sciences et technologies du design de Tunis Ben khemis Ines